Lineare Algebra

dist⁡(Q,E)=∣n1q1+n2q2+n3q3−d∣n12+n22+n32\operatorname{dist}(Q, E) = \frac{|n_1 q_1 + n_2 q_2 + n_3 q_3 - d|}{\sqrt{n_1^2 + n_2^2 + n_3^2}}

Voraussetzung: E ⁣:n1x1+n2x2+n3x3=d,E\colon n_1 x_1 + n_2 x_2 + n_3 x_3 = d, (n1,n2,n3)≠(0,0,0)(n_1, n_2, n_3) \neq (0, 0, 0)

dist⁡(Q,E)\operatorname{dist}(Q, E)
Abstand des Punkts Q von der Ebene E (oft auch d(Q, E) geschrieben)
Q(q1∣q2∣q3)Q(q_1 \mid q_2 \mid q_3)
Punkt, dessen Abstand gesucht ist
n1,n2,n3n_1, n_2, n_3
Koordinaten des Normalenvektors aus der Koordinatenform von E
dd
rechte Seite der Koordinatenform von E

Den Abstand eines Punkts von einer Ebene erhält man, indem man ihn in die durch die Normalenlänge geteilte Koordinatenform einsetzt.

dist⁡(Q,g)=∣(q⃗−p⃗)×u⃗∣∣u⃗∣\operatorname{dist}(Q, g) = \frac{|(\vec{q} - \vec{p}) \times \vec{u}|}{|\vec{u}|}

Voraussetzung: g ⁣:x⃗=p⃗+t⋅u⃗,g\colon \vec{x} = \vec{p} + t \cdot \vec{u}, u⃗≠0⃗\vec{u} \neq \vec{0}

dist⁡(Q,g)\operatorname{dist}(Q, g)
Abstand des Punkts Q von der Geraden g
q⃗\vec{q}
Ortsvektor des Punkts Q
p⃗\vec{p}
Stützvektor der Geraden g
u⃗\vec{u}
Richtungsvektor der Geraden g

Der Abstand eines Punkts von einer Geraden ist die Parallelogrammfläche aus Richtungs- und Verbindungsvektor geteilt durch die Länge des Richtungsvektors.

d(g,h)=∣(q⃗−p⃗)⋅(u⃗×v⃗)∣∣u⃗×v⃗∣d(g, h) = \frac{\left|(\vec{q} - \vec{p}) \cdot (\vec{u} \times \vec{v})\right|}{\left|\vec{u} \times \vec{v}\right|}

Voraussetzung: g ⁣:x⃗=p⃗+s⋅u⃗,g\colon \vec{x} = \vec{p} + s \cdot \vec{u}, h ⁣:x⃗=q⃗+t⋅v⃗,h\colon \vec{x} = \vec{q} + t \cdot \vec{v}, u⃗×v⃗≠0⃗\vec{u} \times \vec{v} \neq \vec{0}

d(g,h)d(g, h)
kürzester Abstand der Geraden g und h
p⃗,q⃗\vec{p}, \vec{q}
Stützvektoren von g und h
u⃗,v⃗\vec{u}, \vec{v}
Richtungsvektoren von g und h
u⃗×v⃗\vec{u} \times \vec{v}
Kreuzprodukt, steht senkrecht auf beiden Geraden

Der Abstand zweier windschiefer Geraden ist die Projektion des Verbindungsvektors auf die gemeinsame Normale.

[v⃗]B=S−1v⃗,AB=S−1A S,S=(b⃗1∣⋯∣b⃗n)[\vec v]_B = S^{-1} \vec v, \qquad A_B = S^{-1} A\, S, \qquad S = (\vec b_1 \mid \cdots \mid \vec b_n)

Voraussetzung: b⃗1,…,b⃗n\vec b_1, \ldots, \vec b_n Basis des Rn,\mathbb{R}^n, A∈Rn×nA \in \mathbb{R}^{n \times n}

BB
neue Basis aus den Vektoren b₁, …, bₙ
SS
Basiswechselmatrix, die neuen Basisvektoren als Spalten (in Standardkoordinaten)
v⃗\vec v
Vektor in Standardkoordinaten
[v⃗]B[\vec v]_B
Koordinatenvektor von v bezüglich B
AA
Matrix einer linearen Abbildung bezüglich der Standardbasis
ABA_B
Matrix derselben Abbildung bezüglich der Basis B

Mit der Matrix S der neuen Basisvektoren rechnet man Koordinaten über S⁻¹v und Abbildungsmatrizen über S⁻¹AS um.

∣a⃗∣=a12+a22+a32|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}
a⃗\vec{a}
Vektor mit den Koordinaten a₁, a₂, a₃
a1,a2,a3a_1, a_2, a_3
Koordinaten des Vektors
∣a⃗∣|\vec{a}|
Betrag, also die Länge des Pfeils

Die Länge eines Vektors ist die Wurzel aus der Summe der Quadrate seiner Koordinaten.

∣⟨u⃗,v⃗⟩∣≤∥u⃗∥⋅∥v⃗∥|\langle \vec u, \vec v \rangle| \le \lVert \vec u \rVert \cdot \lVert \vec v \rVert

Voraussetzung: u⃗,v⃗∈V,\vec u, \vec v \in V, VV Vektorraum mit Skalarprodukt

u⃗,v⃗\vec u, \vec v
Vektoren eines Raums mit Skalarprodukt, z.B. des Rⁿ
⟨u⃗,v⃗⟩\langle \vec u, \vec v \rangle
Skalarprodukt von u und v
∥u⃗∥\lVert \vec u \rVert
Norm (Länge) von u, gleich der Wurzel aus ⟨u, u⟩

Der Betrag des Skalarprodukts zweier Vektoren ist höchstens das Produkt ihrer Längen; Gleichheit nur bei parallelen Vektoren.

xi=det⁡Aidet⁡Ax_i = \frac{\det A_i}{\det A}

Voraussetzung: Ax⃗=b⃗,A\vec{x} = \vec{b}, A∈Rn×n,A \in \mathbb{R}^{n \times n}, det⁡A≠0\det A \neq 0

AA
quadratische Koeffizientenmatrix des Gleichungssystems
b⃗\vec{b}
rechte Seite des Gleichungssystems
AiA_i
Matrix A, in der die i-te Spalte durch b ersetzt ist
xix_i
i-te Unbekannte der eindeutigen Lösung

Bei eindeutig lösbaren Gleichungssystemen ist jede Unbekannte ein Quotient zweier Determinanten.

f(b⃗j)=∑i=1maij c⃗i(j=1,…,n),MCB(f)=(aij)f(\vec b_j) = \sum_{i=1}^{m} a_{ij}\, \vec c_i \quad (j = 1, \ldots, n), \qquad M_C^B(f) = (a_{ij})

Voraussetzung: f ⁣:V→Wf\colon V \to W linear,, B=(b⃗1,…,b⃗n)B = (\vec b_1, \ldots, \vec b_n) Basis von V,V, C=(c⃗1,…,c⃗m)C = (\vec c_1, \ldots, \vec c_m) Basis von WW

ff
lineare Abbildung von V nach W
BB
Basis des Definitionsraums V mit n Vektoren
CC
Basis des Zielraums W mit m Vektoren
aija_{ij}
i-te Koordinate von f(b_j) bezüglich C
MCB(f)M_C^B(f)
Darstellungsmatrix, eine m × n-Matrix

Die j-te Spalte der Darstellungsmatrix enthält die Koordinaten des Bildes des j-ten Basisvektors.

A positiv definit  ⟺  x⃗TA x⃗>0 fu¨r alle x⃗≠0⃗  ⟺  det⁡Ak>0 fu¨r k=1,…,nA \text{ positiv definit} \iff \vec x^{T} A\, \vec x > 0 \text{ für alle } \vec x \neq \vec 0 \iff \det A_k > 0 \text{ für } k = 1, \ldots, n

Voraussetzung: A∈Rn×n,A \in \mathbb{R}^{n \times n}, AT=AA^{T} = A

AA
symmetrische n × n-Matrix
x⃗\vec x
beliebiger Vektor im Rⁿ
x⃗TA x⃗\vec x^{T} A\, \vec x
quadratische Form von A, eine reelle Zahl
AkA_k
linke obere k × k-Teilmatrix von A, ihre Determinante heißt führender Hauptminor

Eine symmetrische Matrix ist positiv definit, wenn ihre quadratische Form für x ≠ 0 positiv ist, also wenn alle führenden Hauptminoren positiv sind.

det⁡(abcd)=ad−bc\det \begin{pmatrix} a & b \\ c & d \end{pmatrix} = ad - bc
a,da, d
Einträge auf der Hauptdiagonalen (oben links, unten rechts)
b,cb, c
Einträge auf der Nebendiagonalen (oben rechts, unten links)

Die Determinante einer 2×2-Matrix ist das Produkt der Hauptdiagonale minus das Produkt der Nebendiagonale.

det⁡A=a11a22a33+a12a23a31+a13a21a32−a13a22a31−a11a23a32−a12a21a33\det A = a_{11}a_{22}a_{33} + a_{12}a_{23}a_{31} + a_{13}a_{21}a_{32} - a_{13}a_{22}a_{31} - a_{11}a_{23}a_{32} - a_{12}a_{21}a_{33}

Voraussetzung: A=(aij)∈R3×3A = (a_{ij}) \in \mathbb{R}^{3 \times 3}

AA
quadratische Matrix mit 3 Zeilen und 3 Spalten
aija_{ij}
Eintrag in Zeile i und Spalte j
det⁡A\det A
Determinante von A

Die Regel von Sarrus berechnet die Determinante einer 3×3-Matrix aus drei positiven und drei negativen Diagonalprodukten.

A=SDS−1,D=(λ1⋱λn),S=(v⃗1∣⋯∣v⃗n)A = S D S^{-1}, \qquad D = \begin{pmatrix} \lambda_1 & & \\ & \ddots & \\ & & \lambda_n \end{pmatrix}, \qquad S = (\vec v_1 \mid \cdots \mid \vec v_n)

Voraussetzung: A∈Rn×nA \in \mathbb{R}^{n \times n} hat nn linear unabhängige Eigenvektoren v⃗1,…,v⃗n\vec v_1, \ldots, \vec v_n

AA
diagonalisierbare n × n-Matrix
DD
Diagonalmatrix mit den Eigenwerten auf der Diagonalen
SS
invertierbare Matrix mit den Eigenvektoren als Spalten
λ1,…,λn\lambda_1, \ldots, \lambda_n
Eigenwerte von A, in derselben Reihenfolge wie die Eigenvektoren
v⃗1,…,v⃗n\vec v_1, \ldots, \vec v_n
Eigenvektoren mit A v_k = λ_k v_k

Eine Matrix mit n linear unabhängigen Eigenvektoren lässt sich als S D S⁻¹ mit der Diagonalmatrix D der Eigenwerte schreiben.

dim⁡V=dim⁡Kern⁡f+dim⁡Bild⁡f\dim V = \dim \operatorname{Kern} f + \dim \operatorname{Bild} f

Voraussetzung: f ⁣:V→Wf\colon V \to W linear,, dim⁡V<∞\dim V < \infty

ff
lineare Abbildung von V nach W
VV
endlichdimensionaler Vektorraum, der Definitionsbereich von f
WW
Vektorraum, in dem die Bilder von f liegen
Kern⁡f\operatorname{Kern} f
Kern von f, alle Vektoren v mit f(v) = 0
Bild⁡f\operatorname{Bild} f
Bild von f, alle Vektoren f(v) mit v aus V
dim⁡\dim
Dimension, die Anzahl der Vektoren einer Basis

Die Dimension des Definitionsraums einer linearen Abbildung ist die Summe der Dimensionen von Kern und Bild.

R(φ)=(cos⁡φ−sin⁡φsin⁡φcos⁡φ)R(\varphi) = \begin{pmatrix} \cos\varphi & -\sin\varphi \\ \sin\varphi & \cos\varphi \end{pmatrix}
R(φ)R(\varphi)
Drehmatrix zum Drehwinkel φ
φ\varphi
Drehwinkel, positiv gegen den Uhrzeigersinn

Die Drehmatrix R(φ) dreht jeden Vektor der Ebene um den Winkel φ gegen den Uhrzeigersinn um den Ursprung.

χA(λ)=det⁡(A−λE)=0\chi_A(\lambda) = \det(A - \lambda E) = 0

Voraussetzung: A∈Rn×nA \in \mathbb{R}^{n \times n}

AA
quadratische Matrix
EE
Einheitsmatrix derselben Größe (auch I geschrieben)
λ\lambda
Eigenwert von A, eine Nullstelle des charakteristischen Polynoms
χA(λ)\chi_A(\lambda)
charakteristisches Polynom von A, ein Polynom vom Grad n in λ

Die Eigenwerte einer Matrix sind die Nullstellen ihres charakteristischen Polynoms det(A − λE).

a⃗ 0=1∣a⃗∣⋅a⃗\vec{a}^{\,0} = \frac{1}{|\vec{a}|} \cdot \vec{a}

Voraussetzung: a⃗≠0⃗\vec{a} \neq \vec{0}

a⃗\vec{a}
beliebiger Vektor außer dem Nullvektor
∣a⃗∣|\vec{a}|
Betrag (Länge) von a
a⃗ 0\vec{a}^{\,0}
Einheitsvektor, zeigt in dieselbe Richtung wie a und hat die Länge 1

Teilt man einen Vektor durch seine Länge, erhält man einen Vektor der Länge 1 in dieselbe Richtung.

F=12∣AB→×AC→∣F = \frac{1}{2} \left|\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC}\right|
FF
Flächeninhalt des Dreiecks
A,B,CA, B, C
Eckpunkte des Dreiecks im Raum
AB→,AC→\overrightarrow{AB}, \overrightarrow{AC}
Verbindungsvektoren von A zu den beiden anderen Ecken

Der Flächeninhalt eines Dreiecks ist der halbe Betrag des Kreuzprodukts zweier Seitenvektoren.

F=∣a⃗×b⃗∣F = |\vec{a} \times \vec{b}|

Voraussetzung: a⃗,b⃗∈R3\vec{a}, \vec{b} \in \mathbb{R}^3

FF
Flächeninhalt des Parallelogramms
a⃗,b⃗\vec{a}, \vec{b}
die beiden Vektoren, die das Parallelogramm aufspannen (zwei anliegende Seiten)
a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b}
Kreuzprodukt der beiden Vektoren

Der Flächeninhalt des von zwei Vektoren aufgespannten Parallelogramms ist der Betrag ihres Kreuzprodukts.

(a11a12a13b1a21a22a23b2a31a32a33b3)  ⟶  (∗∗∗∗0∗∗∗00∗∗)\left(\begin{array}{ccc|c} a_{11} & a_{12} & a_{13} & b_1 \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & b_2 \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & b_3 \end{array}\right) \;\longrightarrow\; \left(\begin{array}{ccc|c} \ast & \ast & \ast & \ast \\ 0 & \ast & \ast & \ast \\ 0 & 0 & \ast & \ast \end{array}\right)
aija_{ij}
Koeffizient der Unbekannten xⱼ in der i-ten Gleichung
bib_i
rechte Seite der i-ten Gleichung
∗\ast
beliebige Zahl, die beim Umformen entsteht

Man formt ein lineares Gleichungssystem mit erlaubten Zeilenumformungen in Stufenform um und löst es von unten nach oben.

u⃗k=v⃗k−∑j=1k−1⟨v⃗k,u⃗j⟩⟨u⃗j,u⃗j⟩ u⃗j,w⃗k=u⃗k∥u⃗k∥\vec u_k = \vec v_k - \sum_{j=1}^{k-1} \frac{\langle \vec v_k, \vec u_j \rangle}{\langle \vec u_j, \vec u_j \rangle}\, \vec u_j, \qquad \vec w_k = \frac{\vec u_k}{\lVert \vec u_k \rVert}

Voraussetzung: v⃗1,…,v⃗n\vec v_1, \ldots, \vec v_n linear unabhängig

v⃗1,…,v⃗n\vec v_1, \ldots, \vec v_n
gegebene linear unabhängige Vektoren
u⃗k\vec u_k
k-ter orthogonalisierter Vektor, beginnend mit u₁ = v₁
w⃗k\vec w_k
k-ter normierter Vektor der Orthonormalbasis
⟨⋅,⋅⟩\langle \cdot, \cdot \rangle
Skalarprodukt, im Rⁿ das Standardskalarprodukt
∥u⃗k∥\lVert \vec u_k \rVert
Länge (Norm) von u_k

Man zieht von jedem Vektor seine Projektionen auf die bereits orthogonalisierten Vektoren ab und normiert danach.

A−1=1ad−bc(d−b−ca)A^{-1} = \frac{1}{ad - bc} \begin{pmatrix} d & -b \\ -c & a \end{pmatrix}

Voraussetzung: A=(abcd),A = \begin{pmatrix} a & b \\ c & d \end{pmatrix}, ad−bc≠0ad - bc \neq 0

AA
invertierbare 2×2-Matrix mit den Einträgen a, b, c, d
a,b,c,da, b, c, d
Einträge von A (a, b in der ersten Zeile, c, d in der zweiten)
ad−bcad - bc
Determinante von A
A−1A^{-1}
inverse Matrix, es gilt A · A⁻¹ = A⁻¹ · A = E (Einheitsmatrix)

Die Inverse einer 2×2-Matrix erhält man durch Tauschen der Diagonale, Negieren der Nebendiagonale und Teilen durch die Determinante.

A−1=1det⁡Aadj⁡(A),adj⁡(A)ij=(−1)i+jdet⁡AjiA^{-1} = \frac{1}{\det A} \operatorname{adj}(A), \qquad \operatorname{adj}(A)_{ij} = (-1)^{i+j} \det A_{ji}

Voraussetzung: A∈Rn×n,A \in \mathbb{R}^{n \times n}, det⁡A≠0\det A \neq 0

AA
invertierbare n × n-Matrix
adj⁡(A)\operatorname{adj}(A)
Adjunkte von A, die Transponierte der Kofaktormatrix
AjiA_{ji}
Streichungsmatrix ohne Zeile j und Spalte i
det⁡A\det A
Determinante von A

Die Inverse ist die Adjunkte, also die transponierte Matrix der Kofaktoren, geteilt durch die Determinante.

E ⁣:n1x1+n2x2+n3x3=dE\colon n_1 x_1 + n_2 x_2 + n_3 x_3 = d

Voraussetzung: (n1,n2,n3)≠(0,0,0)(n_1, n_2, n_3) \neq (0, 0, 0)

EE
Name der Ebene
x1,x2,x3x_1, x_2, x_3
Koordinaten eines beliebigen Punkts der Ebene
n1,n2,n3n_1, n_2, n_3
Koordinaten eines Normalenvektors der Ebene
dd
Konstante, d = n₁p₁ + n₂p₂ + n₃p₃ für einen Punkt P(p₁ | p₂ | p₃) der Ebene

Eine Ebene ist die Menge aller Punkte, deren Koordinaten eine lineare Gleichung erfüllen; die Koeffizienten bilden den Normalenvektor.

Kreuzprodukt

Oberstufe
a⃗×b⃗=(a2b3−a3b2a3b1−a1b3a1b2−a2b1)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_2 b_3 - a_3 b_2 \\ a_3 b_1 - a_1 b_3 \\ a_1 b_2 - a_2 b_1 \end{pmatrix}

Voraussetzung: a⃗,b⃗∈R3\vec{a}, \vec{b} \in \mathbb{R}^3

a⃗,b⃗\vec{a}, \vec{b}
zwei Vektoren im dreidimensionalen Raum
a1,a2,a3a_1, a_2, a_3
Koordinaten von a
b1,b2,b3b_1, b_2, b_3
Koordinaten von b
a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b}
Kreuzprodukt, ein Vektor, der auf a und b senkrecht steht

Das Kreuzprodukt zweier Raumvektoren ist ein Vektor, der auf beiden senkrecht steht.

(x1−m1)2+(x2−m2)2+(x3−m3)2=r2(x_1 - m_1)^2 + (x_2 - m_2)^2 + (x_3 - m_3)^2 = r^2

Voraussetzung: r>0r > 0

x1,x2,x3x_1, x_2, x_3
Koordinaten eines Punkts auf der Kugeloberfläche
M(m1∣m2∣m3)M(m_1 \mid m_2 \mid m_3)
Mittelpunkt der Kugel
rr
Radius der Kugel

Eine Kugel besteht aus allen Punkten, die vom Mittelpunkt M genau den Abstand r haben.

n⃗⋅u⃗≠0  ⇒  genau ein Schnittpunkt,n⃗⋅u⃗=0  ⇒  g∥E oder g⊂E\vec{n} \cdot \vec{u} \neq 0 \;\Rightarrow\; \text{genau ein Schnittpunkt}, \qquad \vec{n} \cdot \vec{u} = 0 \;\Rightarrow\; g \parallel E \text{ oder } g \subset E

Voraussetzung: g ⁣:x⃗=p⃗+t⋅u⃗,g\colon \vec{x} = \vec{p} + t \cdot \vec{u}, E ⁣:n⃗⋅x⃗=d,E\colon \vec{n} \cdot \vec{x} = d, u⃗,n⃗≠0⃗\vec{u}, \vec{n} \neq \vec{0}

p⃗\vec{p}
Stützvektor der Geraden g
u⃗\vec{u}
Richtungsvektor der Geraden g
n⃗\vec{n}
Normalenvektor der Ebene E
dd
rechte Seite der Koordinatenform von E
tt
Parameter der Geraden

Eine Gerade schneidet eine Ebene, liegt parallel zu ihr oder in ihr; man setzt die Gerade in die Koordinatenform ein.

n⃗1×n⃗2≠0⃗  ⇒  E1∩E2=s mit Richtungsvektor n⃗1×n⃗2\vec{n}_1 \times \vec{n}_2 \neq \vec{0} \;\Rightarrow\; E_1 \cap E_2 = s \text{ mit Richtungsvektor } \vec{n}_1 \times \vec{n}_2

Voraussetzung: E1 ⁣:n⃗1⋅x⃗=d1,E_1\colon \vec{n}_1 \cdot \vec{x} = d_1, E2 ⁣:n⃗2⋅x⃗=d2,E_2\colon \vec{n}_2 \cdot \vec{x} = d_2, n⃗1,n⃗2≠0⃗\vec{n}_1, \vec{n}_2 \neq \vec{0}

n⃗1,n⃗2\vec{n}_1, \vec{n}_2
Normalenvektoren der Ebenen E₁ und E₂
d1,d2d_1, d_2
rechte Seiten der Koordinatenformen
ss
Schnittgerade der beiden Ebenen

Zwei Ebenen sind identisch, echt parallel oder schneiden sich in einer Geraden; das entscheiden die Normalenvektoren.

p⃗+s⋅u⃗=q⃗+t⋅v⃗\vec{p} + s \cdot \vec{u} = \vec{q} + t \cdot \vec{v}

Voraussetzung: g ⁣:x⃗=p⃗+s⋅u⃗,g\colon \vec{x} = \vec{p} + s \cdot \vec{u}, h ⁣:x⃗=q⃗+t⋅v⃗,h\colon \vec{x} = \vec{q} + t \cdot \vec{v}, u⃗,v⃗≠0⃗\vec{u}, \vec{v} \neq \vec{0}

p⃗,q⃗\vec{p}, \vec{q}
Stützvektoren der Geraden g und h
u⃗,v⃗\vec{u}, \vec{v}
Richtungsvektoren der Geraden g und h
s,ts, t
Parameter der beiden Geraden, getrennt benannt

Zwei Geraden im Raum sind identisch, echt parallel, schneidend oder windschief; man prüft Richtungsvektoren und Gleichsetzen.

det⁡A=∑j=1n(−1)i+j aijdet⁡Aij\det A = \sum_{j=1}^{n} (-1)^{i+j}\, a_{ij} \det A_{ij}

Voraussetzung: A∈Rn×n,A \in \mathbb{R}^{n \times n}, i∈{1,…,n}i \in \{1, \ldots, n\} fest

AA
quadratische n × n-Matrix
aija_{ij}
Eintrag von A in Zeile i und Spalte j
AijA_{ij}
(n − 1) × (n − 1)-Matrix, die aus A durch Streichen von Zeile i und Spalte j entsteht
nn
Zeilen- und Spaltenzahl von A
jj
Spaltenindex, über den summiert wird
ii
Nummer der Zeile, nach der entwickelt wird
(−1)i+j(-1)^{i+j}
Vorzeichen nach dem Schachbrettmuster

Die Determinante ist die Summe über eine Zeile aus Eintrag mal Vorzeichen mal Determinante der Streichungsmatrix.

λ1v⃗1+λ2v⃗2+…+λkv⃗k=0⃗  ⟹  λ1=λ2=…=λk=0\lambda_1 \vec v_1 + \lambda_2 \vec v_2 + \ldots + \lambda_k \vec v_k = \vec 0 \;\Longrightarrow\; \lambda_1 = \lambda_2 = \ldots = \lambda_k = 0

Voraussetzung: v⃗1,…,v⃗k∈V,\vec v_1, \ldots, \vec v_k \in V, λ1,…,λk∈R\lambda_1, \ldots, \lambda_k \in \mathbb{R}

v⃗1,…,v⃗k\vec v_1, \ldots, \vec v_k
Vektoren eines Vektorraums V
λ1,…,λk\lambda_1, \ldots, \lambda_k
reelle Koeffizienten
0⃗\vec 0
Nullvektor

Vektoren sind linear unabhängig, wenn sich der Nullvektor nur mit lauter Nullkoeffizienten aus ihnen kombinieren lässt.

v⃗=r1a⃗1+r2a⃗2+…+rna⃗n\vec{v} = r_1 \vec{a}_1 + r_2 \vec{a}_2 + \ldots + r_n \vec{a}_n

Voraussetzung: r1,…,rn∈Rr_1, \ldots, r_n \in \mathbb{R}

v⃗\vec{v}
Vektor, der als Linearkombination dargestellt wird
a⃗1,…,a⃗n\vec{a}_1, \ldots, \vec{a}_n
gegebene Vektoren
r1,…,rnr_1, \ldots, r_n
reelle Koeffizienten, die Vorfaktoren der Vektoren

Eine Linearkombination ist eine Summe von Vielfachen gegebener Vektoren; lässt sich der Nullvektor nichttrivial so darstellen, sind sie linear abhängig.

Ax⃗=b⃗ lo¨sbar  ⟺  rg⁡(A)=rg⁡(A∣b⃗)A\vec x = \vec b \text{ lösbar} \iff \operatorname{rg}(A) = \operatorname{rg}(A \mid \vec b)

Voraussetzung: A∈Rm×n,A \in \mathbb{R}^{m \times n}, b⃗∈Rm\vec b \in \mathbb{R}^{m}

AA
Koeffizientenmatrix mit m Gleichungen und n Unbekannten
b⃗\vec b
rechte Seite
x⃗\vec x
Vektor der n Unbekannten
(A∣b⃗)(A \mid \vec b)
erweiterte Koeffizientenmatrix
rg⁡\operatorname{rg}
Rang einer Matrix

Ein lineares Gleichungssystem ist genau dann lösbar, wenn die erweiterte Matrix denselben Rang hat wie die Koeffizientenmatrix.

(AB)ij=∑k=1naik bkj(AB)_{ij} = \sum_{k=1}^{n} a_{ik} \, b_{kj}

Voraussetzung: A∈Rm×n,A \in \mathbb{R}^{m \times n}, B∈Rn×pB \in \mathbb{R}^{n \times p}

A=(aik)A = (a_{ik})
Matrix mit m Zeilen und n Spalten
B=(bkj)B = (b_{kj})
Matrix mit n Zeilen und p Spalten
(AB)ij(AB)_{ij}
Eintrag des Produkts in Zeile i und Spalte j; AB hat m Zeilen und p Spalten
nn
Spaltenzahl von A, gleich der Zeilenzahl von B

Der Eintrag in Zeile i und Spalte j des Produkts AB ist das Skalarprodukt der i-ten Zeile von A mit der j-ten Spalte von B.

m⃗=12(a⃗+b⃗),s⃗=13(a⃗+b⃗+c⃗)\vec{m} = \frac{1}{2}\left(\vec{a} + \vec{b}\right), \qquad \vec{s} = \frac{1}{3}\left(\vec{a} + \vec{b} + \vec{c}\right)
a⃗,b⃗,c⃗\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}
Ortsvektoren der Punkte A, B und C
m⃗\vec{m}
Ortsvektor des Mittelpunkts M der Strecke AB
s⃗\vec{s}
Ortsvektor des Schwerpunkts S des Dreiecks ABC

Der Mittelpunkt einer Strecke ist das Mittel der Ortsvektoren der Endpunkte, der Schwerpunkt eines Dreiecks das der drei Ecken.

E ⁣:(x⃗−p⃗)⋅n⃗=0E\colon (\vec{x} - \vec{p}) \cdot \vec{n} = 0

Voraussetzung: n⃗≠0⃗\vec{n} \neq \vec{0}

EE
Name der Ebene
x⃗\vec{x}
Ortsvektor eines beliebigen Punkts X der Ebene
p⃗\vec{p}
Stützvektor, Ortsvektor eines festen Punkts P der Ebene
n⃗\vec{n}
Normalenvektor, steht senkrecht auf der Ebene

Ein Punkt liegt in der Ebene, wenn der Vektor vom Stützpunkt zu ihm senkrecht auf dem Normalenvektor steht.

ATA x⃗=ATb⃗A^{T} A\, \vec x = A^{T} \vec b

Voraussetzung: A∈Rm×n,A \in \mathbb{R}^{m \times n}, b⃗∈Rm\vec b \in \mathbb{R}^{m}

AA
Koeffizientenmatrix eines meist überbestimmten Systems (m Gleichungen, n Unbekannte)
b⃗\vec b
rechte Seite, z.B. die Messwerte
x⃗\vec x
gesuchte Lösung im Sinne der kleinsten Quadrate
ATA^{T}
Transponierte von A

Der Vektor x, der den Fehler |Ax − b| minimiert, löst das quadratische System AᵀAx = Aᵀb.

QTQ=QQT=E⟺Q−1=QTQ^{T} Q = Q Q^{T} = E \quad\Longleftrightarrow\quad Q^{-1} = Q^{T}

Voraussetzung: Q∈Rn×nQ \in \mathbb{R}^{n \times n}

QQ
quadratische reelle Matrix
QTQ^{T}
Transponierte von Q
EE
n × n-Einheitsmatrix

Eine Matrix ist orthogonal, wenn ihre Spalten eine Orthonormalbasis bilden; dann ist ihre Inverse die Transponierte.

proj⁡b⃗(a⃗)=a⃗⋅b⃗b⃗⋅b⃗ b⃗\operatorname{proj}_{\vec{b}}(\vec{a}) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{\vec{b} \cdot \vec{b}} \, \vec{b}

Voraussetzung: b⃗≠0⃗\vec{b} \neq \vec{0}

a⃗\vec{a}
Vektor, der projiziert wird
b⃗\vec{b}
Vektor, auf dessen Richtung projiziert wird (nicht der Nullvektor)
proj⁡b⃗(a⃗)\operatorname{proj}_{\vec{b}}(\vec{a})
orthogonale Projektion von a auf die Gerade durch 0 in Richtung b
a⃗⋅b⃗\vec{a} \cdot \vec{b}
Skalarprodukt

Die orthogonale Projektion zerlegt einen Vektor in einen Anteil parallel und einen Anteil senkrecht zu einer Richtung.

a⃗⊥b⃗  ⟺  a⃗⋅b⃗=0\vec{a} \perp \vec{b} \iff \vec{a} \cdot \vec{b} = 0

Voraussetzung: a⃗≠0⃗,\vec{a} \neq \vec{0}, b⃗≠0⃗\vec{b} \neq \vec{0}

a⃗,b⃗\vec{a}, \vec{b}
zwei Vektoren, keiner davon der Nullvektor
⊥\perp
steht senkrecht auf (ist orthogonal zu)
a⃗⋅b⃗\vec{a} \cdot \vec{b}
Skalarprodukt der beiden Vektoren

Zwei Vektoren stehen genau dann senkrecht aufeinander, wenn ihr Skalarprodukt null ist.

E ⁣:x⃗=p⃗+r⋅u⃗+s⋅v⃗E\colon \vec{x} = \vec{p} + r \cdot \vec{u} + s \cdot \vec{v}

Voraussetzung: u⃗,v⃗\vec{u}, \vec{v} linear unabhängig,, r,s∈Rr, s \in \mathbb{R}

EE
Name der Ebene
x⃗\vec{x}
Ortsvektor eines beliebigen Punkts der Ebene
p⃗\vec{p}
Stützvektor, Ortsvektor eines festen Punkts P der Ebene
u⃗,v⃗\vec{u}, \vec{v}
Spannvektoren (Richtungsvektoren), zwei nicht parallele Richtungen in der Ebene
r,sr, s
Parameter, reelle Zahlen

Jeder Punkt einer Ebene entsteht aus einem festen Punkt plus Vielfachen zweier nicht paralleler Spannvektoren.

g ⁣:x⃗=p⃗+t⋅u⃗g\colon \vec{x} = \vec{p} + t \cdot \vec{u}

Voraussetzung: u⃗≠0⃗,\vec{u} \neq \vec{0}, t∈Rt \in \mathbb{R}

gg
Name der Geraden
x⃗\vec{x}
Ortsvektor eines beliebigen Punkts der Geraden
p⃗\vec{p}
Stützvektor, Ortsvektor eines festen Punkts P der Geraden
u⃗\vec{u}
Richtungsvektor, gibt die Richtung der Geraden an
tt
Parameter, eine reelle Zahl; jeder Wert liefert einen Punkt der Geraden

Jeder Punkt einer Geraden entsteht aus einem festen Punkt plus einem Vielfachen des Richtungsvektors.

rg⁡(A)=dim⁡Bild⁡A=rg⁡(AT)≤min⁡(m,n)\operatorname{rg}(A) = \dim \operatorname{Bild} A = \operatorname{rg}(A^{T}) \le \min(m, n)

Voraussetzung: A∈Rm×nA \in \mathbb{R}^{m \times n}

AA
Matrix mit m Zeilen und n Spalten
rg⁡(A)\operatorname{rg}(A)
Rang von A, die maximale Anzahl linear unabhängiger Spalten (oder Zeilen)
Bild⁡A\operatorname{Bild} A
Spaltenraum von A, alle Vektoren Ax
ATA^{T}
transponierte Matrix von A
m,nm, n
Zeilen- und Spaltenzahl von A

Der Rang einer Matrix ist die Höchstzahl linear unabhängiger Spalten; er ist gleich dem Zeilenrang und höchstens min(m, n).

det⁡(AB)=det⁡A⋅det⁡B,det⁡(AT)=det⁡A,det⁡(λA)=λndet⁡A\det(AB) = \det A \cdot \det B, \qquad \det(A^{T}) = \det A, \qquad \det(\lambda A) = \lambda^{n} \det A

Voraussetzung: A,B∈Rn×n,A, B \in \mathbb{R}^{n \times n}, λ∈R\lambda \in \mathbb{R}

A,BA, B
quadratische Matrizen derselben Größe n × n
ATA^{T}
transponierte Matrix von A
λ\lambda
reelle Zahl (Skalar)
nn
Zeilen- und Spaltenzahl der Matrizen

Die Determinante ist multiplikativ, ändert sich beim Transponieren nicht und skaliert bei λA mit λ hoch n.

(AB)−1=B−1A−1,(AT)−1=(A−1)T,(λA)−1=1λA−1(AB)^{-1} = B^{-1} A^{-1}, \qquad (A^{T})^{-1} = (A^{-1})^{T}, \qquad (\lambda A)^{-1} = \tfrac{1}{\lambda} A^{-1}

Voraussetzung: A,B∈Rn×nA, B \in \mathbb{R}^{n \times n} invertierbar,, λ≠0\lambda \neq 0

A,BA, B
invertierbare n × n-Matrizen
A−1A^{-1}
Inverse von A, es gilt A A⁻¹ = A⁻¹ A = E
ATA^{T}
Transponierte von A
λ\lambda
reelle Zahl ungleich 0

Die Inverse eines Produkts ist das Produkt der Inversen in umgekehrter Reihenfolge; Inverse und Transponierte vertauschen.

(AB)T=BTAT,(A+C)T=AT+CT,(AT)T=A(AB)^{T} = B^{T} A^{T}, \qquad (A + C)^{T} = A^{T} + C^{T}, \qquad (A^{T})^{T} = A

Voraussetzung: A∈Rm×n,A \in \mathbb{R}^{m \times n}, B∈Rn×p,B \in \mathbb{R}^{n \times p}, C∈Rm×nC \in \mathbb{R}^{m \times n}

A,B,CA, B, C
Matrizen, deren Größen das Produkt AB und die Summe A + C erlauben
ATA^{T}
Transponierte von A, Eintrag (i, j) von A^T ist Eintrag (j, i) von A

Beim Transponieren eines Produkts dreht sich die Reihenfolge um; Summe und doppeltes Transponieren verhalten sich einfach.

sin⁡α=∣u⃗⋅n⃗∣∣u⃗∣⋅∣n⃗∣\sin\alpha = \frac{|\vec{u} \cdot \vec{n}|}{|\vec{u}| \cdot |\vec{n}|}

Voraussetzung: u⃗≠0⃗,\vec{u} \neq \vec{0}, n⃗≠0⃗,\vec{n} \neq \vec{0}, 0∘≤α≤90∘0^\circ \leq \alpha \leq 90^\circ

α\alpha
Schnittwinkel zwischen Gerade und Ebene
u⃗\vec{u}
Richtungsvektor der Geraden
n⃗\vec{n}
Normalenvektor der Ebene

Der Sinus des Schnittwinkels zwischen Gerade und Ebene ergibt sich aus Richtungsvektor und Normalenvektor.

cos⁡α=∣n⃗1⋅n⃗2∣∣n⃗1∣⋅∣n⃗2∣\cos\alpha = \frac{|\vec{n}_1 \cdot \vec{n}_2|}{|\vec{n}_1| \cdot |\vec{n}_2|}

Voraussetzung: n⃗1≠0⃗,\vec{n}_1 \neq \vec{0}, n⃗2≠0⃗,\vec{n}_2 \neq \vec{0}, 0∘≤α≤90∘0^\circ \leq \alpha \leq 90^\circ

α\alpha
Schnittwinkel der beiden Ebenen
n⃗1,n⃗2\vec{n}_1, \vec{n}_2
Normalenvektoren der beiden Ebenen

Der Schnittwinkel zweier Ebenen ist der spitze Winkel zwischen ihren Normalenvektoren.

Skalarprodukt

Oberstufe
a⃗⋅b⃗=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3
a⃗,b⃗\vec{a}, \vec{b}
zwei Vektoren im Raum
a1,a2,a3a_1, a_2, a_3
Koordinaten von a
b1,b2,b3b_1, b_2, b_3
Koordinaten von b

Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist die Summe der Produkte ihrer passenden Koordinaten, also eine Zahl.

Spatprodukt

Oberstufe
V=∣(a⃗×b⃗)⋅c⃗∣V = \left|(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}\right|

Voraussetzung: a⃗,b⃗,c⃗∈R3\vec{a}, \vec{b}, \vec{c} \in \mathbb{R}^3

VV
Volumen des Spats
a⃗,b⃗,c⃗\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}
drei Vektoren, die von einer gemeinsamen Ecke ausgehen und den Spat aufspannen
(a⃗×b⃗)⋅c⃗(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}
Spatprodukt, Kreuzprodukt von a und b, danach Skalarprodukt mit c

Das Volumen des von drei Vektoren aufgespannten Spats ist der Betrag ihres Spatprodukts.

p⃗ ′=p⃗−2⋅n⃗⋅p⃗−dn⃗⋅n⃗⋅n⃗\vec{p}\,' = \vec{p} - 2 \cdot \frac{\vec{n} \cdot \vec{p} - d}{\vec{n} \cdot \vec{n}} \cdot \vec{n}

Voraussetzung: E ⁣:n⃗⋅x⃗=d,E\colon \vec{n} \cdot \vec{x} = d, n⃗≠0⃗\vec{n} \neq \vec{0}

p⃗\vec{p}
Ortsvektor des Punkts P, der gespiegelt wird
p⃗ ′\vec{p}\,'
Ortsvektor des Spiegelpunkts P'
n⃗\vec{n}
Normalenvektor der Ebene E
dd
rechte Seite der Koordinatenform von E

Den Spiegelpunkt erhält man, indem man vom Punkt aus entlang der Normalen doppelt so weit geht wie bis zur Ebene.

Spur⁡(A)=∑i=1naii=a11+a22+…+ann\operatorname{Spur}(A) = \sum_{i=1}^{n} a_{ii} = a_{11} + a_{22} + \ldots + a_{nn}

Voraussetzung: A∈Rn×nA \in \mathbb{R}^{n \times n}

AA
quadratische n × n-Matrix
aiia_{ii}
Diagonaleinträge von A
Spur⁡(A)\operatorname{Spur}(A)
Spur von A, auch tr(A) geschrieben

Die Spur einer quadratischen Matrix ist die Summe ihrer Diagonaleinträge; sie ist linear und es gilt Spur(AB) = Spur(BA).

Spur⁡(A)=λ1+λ2+…+λn,det⁡A=λ1⋅λ2⋯λn\operatorname{Spur}(A) = \lambda_1 + \lambda_2 + \ldots + \lambda_n, \qquad \det A = \lambda_1 \cdot \lambda_2 \cdots \lambda_n

Voraussetzung: A∈Rn×n,A \in \mathbb{R}^{n \times n}, λ1,…,λn∈C\lambda_1, \ldots, \lambda_n \in \mathbb{C} alle Eigenwerte mit Vielfachheit

AA
quadratische n × n-Matrix
λ1,…,λn\lambda_1, \ldots, \lambda_n
Eigenwerte von A, nach algebraischer Vielfachheit wiederholt, eventuell komplex
Spur⁡(A)\operatorname{Spur}(A)
Summe der Diagonaleinträge von A
det⁡A\det A
Determinante von A

Die Summe aller Eigenwerte einer Matrix ist ihre Spur, das Produkt aller Eigenwerte ihre Determinante.

S12 ⁣: p3+t⋅u3=0  ⇒  t=−p3u3S_{12}\colon\ p_3 + t \cdot u_3 = 0 \;\Rightarrow\; t = -\frac{p_3}{u_3}

Voraussetzung: g ⁣:x⃗=p⃗+t⋅u⃗,g\colon \vec{x} = \vec{p} + t \cdot \vec{u}, u3≠0u_3 \neq 0

S12S_{12}
Spurpunkt in der x₁x₂-Ebene, also der Punkt der Geraden mit x₃ = 0
p3p_3
dritte Koordinate des Stützvektors
u3u_3
dritte Koordinate des Richtungsvektors
tt
Parameterwert, der in die Geradengleichung eingesetzt den Spurpunkt liefert

Spurpunkte sind die Schnittpunkte einer Geraden mit den Koordinatenebenen; man setzt die passende Koordinate null.

AB→=b⃗−a⃗=(b1−a1b2−a2b3−a3)\overrightarrow{AB} = \vec{b} - \vec{a} = \begin{pmatrix} b_1 - a_1 \\ b_2 - a_2 \\ b_3 - a_3 \end{pmatrix}
A(a1∣a2∣a3)A(a_1 \mid a_2 \mid a_3)
Anfangspunkt (Fuß) des Pfeils
B(b1∣b2∣b3)B(b_1 \mid b_2 \mid b_3)
Endpunkt (Spitze) des Pfeils
a⃗,b⃗\vec{a}, \vec{b}
Ortsvektoren der Punkte A und B, also die Pfeile vom Ursprung zu A und B
AB→\overrightarrow{AB}
Verbindungsvektor, der Pfeil von A nach B

Der Vektor von A nach B ist der Ortsvektor von B minus den Ortsvektor von A, also „Spitze minus Fuß“.

cos⁡φ=a⃗⋅b⃗∣a⃗∣⋅∣b⃗∣\cos\varphi = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}

Voraussetzung: a⃗≠0⃗,\vec{a} \neq \vec{0}, b⃗≠0⃗,\vec{b} \neq \vec{0}, 0∘≤φ≤180∘0^\circ \leq \varphi \leq 180^\circ

a⃗,b⃗\vec{a}, \vec{b}
zwei Vektoren, keiner davon der Nullvektor
a⃗⋅b⃗\vec{a} \cdot \vec{b}
Skalarprodukt der beiden Vektoren
∣a⃗∣,∣b⃗∣|\vec{a}|, |\vec{b}|
Beträge (Längen) der Vektoren
φ\varphi
Winkel zwischen den Vektoren, zwischen 0° und 180°

Der Kosinus des Winkels zwischen zwei Vektoren ist ihr Skalarprodukt geteilt durch das Produkt ihrer Längen.