Drehmatrix in der Ebene

Drehmatrix in der Ebene

Oberstufe
R(φ)=(cos⁡φ−sin⁡φsin⁡φcos⁡φ)R(\varphi) = \begin{pmatrix} \cos\varphi & -\sin\varphi \\ \sin\varphi & \cos\varphi \end{pmatrix}
R(φ)R(\varphi)
Drehmatrix zum Drehwinkel φ
φ\varphi
Drehwinkel, positiv gegen den Uhrzeigersinn

Die Drehmatrix R(φ) dreht jeden Vektor der Ebene um den Winkel φ gegen den Uhrzeigersinn um den Ursprung.

Erklärung

Mit der Drehmatrix R(φ)R(\varphi) dreht man einen Punkt oder Vektor v⃗=(x, y)\vec v = (x,\ y) um den Ursprung. Der gedrehte Vektor ist

R(φ) v⃗=(xcos⁡φ−ysin⁡φxsin⁡φ+ycos⁡φ).R(\varphi)\,\vec v = \begin{pmatrix} x\cos\varphi - y\sin\varphi \\ x\sin\varphi + y\cos\varphi \end{pmatrix}.

Ein positiver Winkel dreht gegen den Uhrzeigersinn, ein negativer im Uhrzeigersinn.

Die Spalten der Matrix kann man sich gut merken: Die erste Spalte ist das Bild von (1, 0)(1,\ 0), also der Punkt (cos⁡φ, sin⁡φ)(\cos\varphi,\ \sin\varphi) auf dem Einheitskreis. Die zweite Spalte ist das Bild von (0, 1)(0,\ 1), also (−sin⁡φ, cos⁡φ)(-\sin\varphi,\ \cos\varphi).

Eigenschaften:

  • Eine Drehung ändert keine Längen und keine Winkel.
  • Zwei Drehungen hintereinander ergeben eine Drehung um die Summe der Winkel: R(α) R(β)=R(α+β)R(\alpha)\,R(\beta) = R(\alpha + \beta).
  • Die Rückdrehung ist R(−φ)R(-\varphi), das ist zugleich die Transponierte von R(φ)R(\varphi).
  • det⁡R(φ)=cos⁡2φ+sin⁡2φ=1\det R(\varphi) = \cos^2\varphi + \sin^2\varphi = 1.

Soll um einen anderen Punkt ZZ gedreht werden, verschiebt man zuerst ZZ in den Ursprung, dreht und verschiebt zurück.

Beispiele

Der Vektor (2, 1)(2,\ 1) wird um 90∘90^\circ gedreht. Mit cos⁡90∘=0\cos 90^\circ = 0 und sin⁡90∘=1\sin 90^\circ = 1 ergibt sich (2⋅0−1⋅1, 2⋅1+1⋅0)=(−1, 2)(2 \cdot 0 - 1 \cdot 1,\ 2 \cdot 1 + 1 \cdot 0) = (-1,\ 2).

Derselbe Vektor um 30∘30^\circ: Mit cos⁡30∘=32\cos 30^\circ = \frac{\sqrt3}{2} und sin⁡30∘=12\sin 30^\circ = \frac12 ist das Bild

(3−12, 1+32)≈(1,23∣1,87).\left(\sqrt3 - \tfrac12,\ 1 + \tfrac{\sqrt3}{2}\right) \approx (1{,}23 \mid 1{,}87).

Eine Drehung von (3, 0)(3,\ 0) um −90∘-90^\circ (im Uhrzeigersinn) ergibt (0, −3)(0,\ -3).

Typische Fehler

  • Das Minuszeichen in die falsche Zeile setzen. Dann dreht man im Uhrzeigersinn statt dagegen. Kontrolle: (1, 0)(1,\ 0) muss bei kleinem positivem Winkel nach oben wandern.
  • Den Taschenrechner im Bogenmaß lassen, obwohl der Winkel in Grad gegeben ist.
  • Um einen Punkt Z≠0Z \neq 0 drehen, ohne vorher zu verschieben.

Verwandte Formeln