Drehmatrix in der Ebene
Oberstufe
- Drehmatrix zum Drehwinkel φ
- Drehwinkel, positiv gegen den Uhrzeigersinn
Die Drehmatrix R(φ) dreht jeden Vektor der Ebene um den Winkel φ gegen den Uhrzeigersinn um den Ursprung.
Erklärung
Mit der Drehmatrix dreht man einen Punkt oder Vektor um den Ursprung. Der gedrehte Vektor ist
Ein positiver Winkel dreht gegen den Uhrzeigersinn, ein negativer im Uhrzeigersinn.
Die Spalten der Matrix kann man sich gut merken: Die erste Spalte ist das Bild von , also der Punkt auf dem Einheitskreis. Die zweite Spalte ist das Bild von , also .
Eigenschaften:
- Eine Drehung ändert keine Längen und keine Winkel.
- Zwei Drehungen hintereinander ergeben eine Drehung um die Summe der Winkel: .
- Die Rückdrehung ist , das ist zugleich die Transponierte von .
- .
Soll um einen anderen Punkt gedreht werden, verschiebt man zuerst in den Ursprung, dreht und verschiebt zurück.
Beispiele
Der Vektor wird um gedreht. Mit und ergibt sich .
Derselbe Vektor um : Mit und ist das Bild
Eine Drehung von um (im Uhrzeigersinn) ergibt .
Typische Fehler
- Das Minuszeichen in die falsche Zeile setzen. Dann dreht man im Uhrzeigersinn statt dagegen. Kontrolle: muss bei kleinem positivem Winkel nach oben wandern.
- Den Taschenrechner im Bogenmaß lassen, obwohl der Winkel in Grad gegeben ist.
- Um einen Punkt drehen, ohne vorher zu verschieben.