Kreuzprodukt

Kreuzprodukt

Oberstufe
a⃗×b⃗=(a2b3−a3b2a3b1−a1b3a1b2−a2b1)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_2 b_3 - a_3 b_2 \\ a_3 b_1 - a_1 b_3 \\ a_1 b_2 - a_2 b_1 \end{pmatrix}

Voraussetzung: a⃗,b⃗∈R3\vec{a}, \vec{b} \in \mathbb{R}^3

a⃗,b⃗\vec{a}, \vec{b}
zwei Vektoren im dreidimensionalen Raum
a1,a2,a3a_1, a_2, a_3
Koordinaten von a
b1,b2,b3b_1, b_2, b_3
Koordinaten von b
a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b}
Kreuzprodukt, ein Vektor, der auf a und b senkrecht steht

Das Kreuzprodukt zweier Raumvektoren ist ein Vektor, der auf beiden senkrecht steht.

Erklärung

Das Kreuzprodukt (auch Vektorprodukt) gibt es nur für Vektoren im Raum. Das Ergebnis ist wieder ein Vektor mit drei Eigenschaften:

  • Er steht senkrecht auf a⃗\vec{a} und auf b⃗\vec{b}. Deshalb nutzt man ihn, um den Normalenvektor einer Ebene zu bestimmen.
  • Sein Betrag ist der Flächeninhalt des Parallelogramms, das a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b} aufspannen.
  • a⃗\vec{a}, b⃗\vec{b} und a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b} bilden ein Rechtssystem (Rechte-Hand-Regel).

Die Reihenfolge ist wichtig: b⃗×a⃗=−(a⃗×b⃗)\vec{b} \times \vec{a} = -(\vec{a} \times \vec{b}). Sind a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b} parallel, ist das Kreuzprodukt der Nullvektor.

Merkhilfe: Für die erste Koordinate deckt man die erste Zeile ab und rechnet „über Kreuz“ a2b3−a3b2a_2 b_3 - a_3 b_2. Für die zweite Koordinate beginnt man mit a3a_3, für die dritte mit a1a_1; die Indizes laufen zyklisch weiter.

Beispiele

Für a⃗=(1, 2, 3)\vec{a} = (1,\ 2,\ 3) und b⃗=(4, 5, 6)\vec{b} = (4,\ 5,\ 6):

a⃗×b⃗=(2⋅6−3⋅53⋅4−1⋅61⋅5−2⋅4)=(−36−3)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} 2 \cdot 6 - 3 \cdot 5 \\ 3 \cdot 4 - 1 \cdot 6 \\ 1 \cdot 5 - 2 \cdot 4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -3 \\ 6 \\ -3 \end{pmatrix}

Probe mit dem Skalarprodukt: (−3)⋅1+6⋅2+(−3)⋅3=0(-3) \cdot 1 + 6 \cdot 2 + (-3) \cdot 3 = 0 und (−3)⋅4+6⋅5+(−3)⋅6=0(-3) \cdot 4 + 6 \cdot 5 + (-3) \cdot 6 = 0. Das Ergebnis steht also auf beiden Vektoren senkrecht.

Typische Fehler

  • Das Vorzeichen in der mittleren Koordinate falsch: Sie lautet a3b1−a1b3a_3 b_1 - a_1 b_3, nicht a1b3−a3b1a_1 b_3 - a_3 b_1.
  • Die Reihenfolge der Faktoren vertauschen und das Vorzeichen nicht anpassen.
  • Das Kreuzprodukt für ebene Vektoren (2D) verwenden. Dort gibt es kein Kreuzprodukt; man kann die Vektoren aber mit der dritten Koordinate 00 in den Raum einbetten.
  • Keine Probe machen: Das Skalarprodukt mit a⃗\vec{a} und mit b⃗\vec{b} muss jeweils 00 ergeben.

Verwandte Formeln